E- Learning ini bertujuan untuk mengajar peserta mengenai teknologi maklumat yang berfungsi untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan maklumat dan memperkenalkan cara menggunakan internet dengan bijak dan memberi pendidikan kepada peserta mengenai kegunaan internet
DEFAULT
Calendar of Events
|
Monday
|
Tuesday
|
Wednesday
|
Thursday
|
Friday
|
Saturday
|
Sunday
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
1 event,
-
|
1 event,
-
Pendidikan STEM ini bertujuan untuk melatih peserta berfikir secara kreatif, sistematik dan logik. Permainan pendidikan engineering ini dapat membantu peserta mengembangkan teori, kemahiran dan cara berfikir mereka ke arah globalisasi. |
0 events,
|
0 events,
|
|
0 events,
|
0 events,
|
1 event,
-
E- Pembelajaran ini bertujuan untuk mengajar peserta mengenai cara untuk mengenal diri sendiri, cara untuk membezakan jantina melalui perbezaan rupa paras dan penampilan dan memberi latihan melalui permainan pendidikan atas talian. |
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
1 event,
-
Tujuan pembelajaran ini untuk memberi pembelajaran mengenai topik system dinamik kepada peserta yang hadir ke program dan memberi pendedahan mengenai ilmu kejuruteraan kepada golongan muda |
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
|
1 event,
-
Pembelajaran ini bertujuan untuk mengajar peserta cara membuat dokumen, mengemaskini dokumen serta menyimpan dokumen. Kemudian, memberi pembelajaran mengenai asas kemahiran microsoft word sekaligus meningkatkan kemahiran ICT peserta. |
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
1 event,
-
Kelas soft skill iaitu kemahiran berkomunikasi ini bertujuan untuk memberi pendedahan kepada peserta dalam berkomunikasi bagi meningkatkan keyakinan diri apabila berkomunikasi dikhalayak ramai. Jadi, petugas membuat aktiviti pembentangan bagi memupuk kemahiran komunikasi yang baik dan berkeyakinan. |