Tujuan pembelajaran ini bagi membantu peserta mengenali asas kemahiran komputer dengan memberi taklimat berkaitan peralatan komputer serta fungsi - fungsi setiap peralatan tersebut.
DEFAULT
Calendar of Events
|
Monday
|
Tuesday
|
Wednesday
|
Thursday
|
Friday
|
Saturday
|
Sunday
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
|
0 events,
|
1 event,
-
|
1 event,
-
Bengkel keusahawanan ini dilakukan bertujuan untuk membantu usahawan tentang kemahiran memasarkan produk mereka dimedia sosial seperti mempromosikan produk melalui tiktok live |
1 event,
-
Membantu peserta cara penggunaan komputer bagi mengisi e-kerajaan iaitu Pendaftaran Kemasukan Darjah 1 bagi sesi 2024. |
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
1 event,
-
Petugas melakukan aktiviti seperti memberi taklimat dan penerangan mengenai peralatan komputer dan fungsinya. Seterusnya, peserta juga diajar cara menggunakan tetikus menerusi kaedah permainan pendidikan. Hal ini kerana, penggunaan tetikus adalah kemahiran yang penting yang perlu diketahui apabila menggunakan komputer. |
0 events,
|
0 events,
|
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
|
0 events,
|
0 events,
|
0 events,
|
1 event,
-
E- Learning ini bertujuan untuk mengajar peserta mengenai teknologi maklumat yang berfungsi untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan maklumat dan memperkenalkan cara menggunakan internet dengan bijak dan memberi pendidikan kepada peserta mengenai kegunaan internet |
1 event,
-
Pendidikan STEM ini bertujuan untuk melatih peserta berfikir secara kreatif, sistematik dan logik. Permainan pendidikan engineering ini dapat membantu peserta mengembangkan teori, kemahiran dan cara berfikir mereka ke arah globalisasi. |
0 events,
|
0 events,
|